2.5 สร้าง Game Attribute (ตัวแปรของเกม)
1. Game Attributes (หมวดหมู่บล็อก) หน้าที่: ศูนย์รวมคำสั่งที่เกี่ยวกับตัวแปรหลักของเกม1. Game Attributes (หมวดหมู่บล็อก) ศูนย์รวมคำสั่งที่เกี่ยวกับตัวแปรหลักของเกม
อยู่ทางขวาของ Block Editor
ใช้สำหรับสร้าง/เรียกใช้ตัวแปรที่มีผลกับทั้งเกม (Global Variable)
เช่น คะแนนรวม, เวลานับถอยหลัง, จำนวนชีวิต
2. ปุ่ม Create New Game Attribute หน้าที่: เริ่มต้นสร้าง Game Attribute ที่เราต้องการ
ใช้กดเพื่อสร้างตัวแปรใหม่
ตัวแปรนี้จะสามารถเรียกใช้ได้ทุกฉาก (ไม่จำกัดแค่ Scene เดียว)
เช่น ตัวแปร “score” เอาไว้เก็บคะแนน
3. หน้าต่าง Create New Game Attribute หน้าที่: กำหนดรายละเอียดและชนิดของตัวแปรที่จะใช้ในเกม
Name :ชื่อตัวแปร (เช่น score)
Category :หมวดหมู่ (Default หรือสร้างใหม่ก็ได้)
Type :ประเภทข้อมูล
Number :ตัวเลข (ใช้บ่อยสุดสำหรับคะแนน/เวลา)
Text :ข้อความ
Boolean :จริง/เท็จ
List / Map :เก็บข้อมูลหลายค่า
Initial Value :ค่าตั้งต้น (เช่น คะแนนเริ่มต้น = 0)
4.รายการ Game Attribute ที่มีอยู่แล้ว หน้าที่: แสดงตัวแปรทั้งหมดที่ถูกสร้างไว้ในโปรเจกต์รายการ Game Attribute ที่มีอยู่แล้ว แสดงตัวแปรทั้งหมดที่ถูกสร้างไว้ในโปรเจกต์
เมื่อสร้างแล้ว ตัวแปรจะถูกเพิ่มในรายการ (เช่น g_score, g_time, score_p1)สามารถลากมาใช้ได้เลย เช่น เช็คค่า, เพิ่ม/ลดค่า, แสดงผล